約 5,620,130 件
https://w.atwiki.jp/originalchampion/pages/21.html
エンチャンター (味方に対して回復やシールドなどのバフを与えることで援護するコントローラー) フライア メリア ロサリンデ キャッチャー(射程の長いCCを持ち、立ち位置を誤った敵を捕まえるのが得意なコントローラー)
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/642.html
No.1 [MI][MM][8th][コントロール][蛇かごトロン] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (5) 運がよくても負け越しそう (1) +... 4 [MM] Rishadan Port 4 [8E] Urza s Mine 4 [8E] Urza s Power Plant 4 [8E] Urza s Tower 8 [UNH] Island 4 [MM] Brainstorm 4 [NE] Accumulated Knowledge 4 [VI] Impulse 4 [WL] Mind Stone 4 [VI] Sisay s Ring 4 [NE] Tangle Wire 4 [WL] Chimeric Sphere 4 [PY] Chimeric Idol 4 [VI] Snake Basket 思い出したかのように、過去からの刺客枠 その3(終) セット安価 「MI」「MM」「8E」 色安価 「茶単」 誰もが紙束を覚悟したその安価構築は、彼の斜め上の構築(とナチュラルトロン)によって初のお披露目大会、まさかの準優勝を果たすのだった。 本人では(ry No.2 [RAV][LRW][4E][コントロール][カラスローム] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (1) 運がよくても負け越しそう (5) +... 4 [RAV] Overgrown Tomb 12 [RAV] Swamp (4) 6 [LRW] Forest (1) 4 [MOR] Mutavault 4 [EVE] Twilight Mire 3 [RAV] Stinkweed Imp 4 [RAV] Golgari Grave-Troll 4 [SHM] Demigod of Revenge 2 [EVE] Worm Harvest 4 [RAV] Putrefy 4 [EVE] Raven s Crime 4 [RAV] Life from the Loam 2 [RAV] Darkblast 3 [4E] Sylvan Library カラスの罪と壌土からの生命でスーパーアドバンテージ! No.3 [IA][ZEN][5E][コントロール][メガパーミッション] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (7) 運がよくても負け越しそう (0) +... 4 [ZEN] Misty Rainforest 3 [AL] Thawing Glaciers 4 [CS] Mouth of Ronom 16 [CS] Snow-Covered Island 4 [WWK] Calcite Snapper 2 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle 3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 4 [ZEN] Cancel 4 [CS] Rune Snag 4 [IA] Counterspell 4 [IA] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 1 [IA] Power Sink 3 [5E] Nevinyrral s Disk カウンターしてジェイス出す作業 No.4 [LRW][ZEN][4E][コントロール][5Cマーフォークコントロール] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (7) 運がよくても負け越しそう (0) +... 3 [EVE] Flooded Grove 1 [UNH] Island 1 [SHM] Mystic Gate 4 [SHM] Reflecting Pool 4 [LRW] Secluded Glen 4 [LRW] Vivid Creek 4 [LRW] Vivid Grove 4 [LRW] Wanderwine Hub 4 [MOR] Chameleon Colossus 4 [LRW] Silvergill Adept 2 [LRW] Sygg, River Guide 3 [MOR] Vendilion Clique 4 [EVE] Wistful Selkie 1 [ZEN] Scythe Tiger 4 [4E] Counterspell 4 [LRW] Cryptic Command 3 [LRW] Nameless Inversion 4 [LRW] Thoughtseize 2 [4E] Wrath of God 人はみな旅に出る・・・光り輝く道の先・・ いつか出会う答えを求めて・・・ No.5 [ALA][LRW][10E][ヤルデス][アンブロークン~沈まぬ太陽~] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (14) 運がよくても負け越しそう (2) +... 4 [SHM] Mystic Gate 2 [EVE] Fetid Heath 3 [10E] Adarkar Wastes 4 [LRW] Vivid Creek 4 [SHM] Reflecting Pool 3 [LRW] Vivid Meadow 4 [ALA] Arcane Sanctum 3 [LRW] Mulldrifter 2 [MOR] Reveillark 3 [ARB] Wall of Denial 4 [ARB] Meddling Mage 4 [ALA] Tidehollow Sculler 3 [MOR] Declaration of Naught 2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant 3 [10E] Pithing Needle 4 [ALA] Esper Charm 4 [LRW] Thoughtseize 4 [SHM] Runed Halo 指定しまくり☆ ※良い子は相手のデッキレシピを横に置いて使用してね No.6 [TSP][ALA][9E][ボードコントロール][重いは強い] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (1) 運がよくても負け越しそう (2) +... 4 [ZEN] Mountain (2) 3 [ZEN] Island (2a) 3 [ZEN] Swamp (2a) 1 [TSP] Urza s Factory 4 [ALA] Crumbling Necropolis 2 [TSP] Academy Ruins 4 [TSP] Mishra, Artificer Prodigy 4 [TSB] Shadowmage Infiltrator 4 [TSP] Lotus Bloom 4 [ALA] Obelisk of Grixis 2 [TSP] Phyrexian Totem 3 [ALA] Cruel Ultimatum 2 [CFX] Nicol Bolas, Planeswalker 4 [TSP] Chromatic Star 4 [IA] Icy Manipulator 2 [ARB] Mistvein Borderpost 2 [ARB] Veinfire Borderpost 2 [DK] Blood Moon 4 [DK] Fellwar Stone 2 [MR] Loxodon Warhammer 右手を信じれば No.7 [LRW][ALA][4E][コントロール][Beat_The_Seasoning] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (2) 運がよくても負け越しそう (2) +... 1 [ALA] Arcane Sanctum 1 [CH] City of Brass 1 [EVE] Cascade Bluffs 1 [CFX] Rupture Spire 1 [SHM] Mystic Gate 1 [SHM] Wooded Bastion 1 [EVE] Twilight Mire 1 [SHM] Sunken Ruins 1 [ALA] Seaside Citadel 1 [ALA] Savage Lands 1 [EVE] Rugged Prairie 1 [ALA] Crumbling Necropolis 1 [MOR] Murmuring Bosk 1 [ALA] Jungle Shrine 1 [SHM] Graven Cairns 1 [EVE] Flooded Grove 1 [SHM] Fire-Lit Thicket 1 [EVE] Fetid Heath 1 [LRW] Vivid Meadow 1 [LRW] Vivid Marsh 1 [LRW] Vivid Grove 1 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Crag 1 [SHM] Reflecting Pool 1 [CFX] Exotic Orchard 1 [ARB] Slave of Bolas 1 [LRW] Fertile Ground 1 [ARB] Vengeful Rebirth 1 [ARB] Terminate 1 [4E] Sylvan Library 1 [ALA] Punish Ignorance 1 [LRW] Ponder 1 [LRW] Oblivion Ring 1 [CFX] Obelisk of Alara 1 [4E] Nevinyrral s Disk 1 [MOR] Mind Spring 1 [CFX] Martial Coup 1 [4E] Swords to Plowshares 1 [ALA] Esper Charm 1 [4E] Wrath of God 1 [ALA] Agony Warp 1 [ALA] Cruel Ultimatum 1 [CFX] Nicol Bolas, Planeswalker 1 [4E] Counterspell 1 [LRW] Cryptic Command 1 [CFX] Path to Exile 1 [ARB] Maelstrom Pulse 1 [4E] Fellwar Stone 1 [ARB] Lavalanche 1 [LRW] Jace Beleren 1 [EVE] Hallowed Burial 1 [ALA] Grixis Charm 1 [LRW] Garruk Wildspeaker 1 [SHM] Firespout 1 [ALA] Ajani Vengeant 1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant 1 [ARB] Deny Reality 1 [LRW] Colfenor s Plans 1 [ARB] Bituminous Blast 1 [MOR] Bitterblossom ∧_∧ カード名指定?ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ No.8 [LRW][MR][4E][コントロール][クイックントースト] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (3) 運がよくても負け越しそう (13) +... 4 [SHM] Mystic Gate 4 [SHM] Reflecting Pool 4 [LRW] Vivid Creek 4 [LRW] Vivid Meadow 2 [CH] City of Brass 2 [LRW] Vivid Marsh 2 [UNH] Island 2 [EVE] Flooded Grove 3 [FD] Bringer of the Blue Dawn 4 [LRW] Mulldrifter 3 [FD] Eternal Witness 4 [LRW] Thoughtseize 4 [LRW] Cryptic Command 3 [DS] Pulse of the Fields 4 [4E] Wrath of God 4 [4E] Swords to Plowshares 4 [4E] Counterspell 1 [FD] Rude Awakening 2 [MR] Crystal Shard アドバンテージ損失の補填をテーマに No.9 [IN][MR][M11][コントロール][ドメイン巫女ブリンガー] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (2) 運がよくても負け越しそう (0) +... 11 [M11] Forest (2) 2 [M11] Island (2) 2 [DS] Mirrodin s Core 1 [M11] Mountain (2) 2 [M11] Plains (2) 4 [M11] Swamp (1) 1 [FD] Bringer of the Black Dawn 4 [FD] Bringer of the Blue Dawn 1 [FD] Bringer of the White Dawn 4 [FD] Etched Oracle 4 [FD] Eternal Witness 4 [MR] Solemn Simulacrum 4 [M11] Sylvan Ranger 4 [M11] Cultivate 3 [AP] Lay of the Land 1 [MR] Mindslaver 3 [AP] Pernicious Deed 2 [FD] Rude Awakening 1 [AP] Vindicate 2 [FD] Wayfarer s Bauble 真理を言っちゃうけど、巫女はかわいい No.10 [TSP][4E][ONS][コントロール][無限カウンター] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (3) 運がよくても負け越しそう (2) +... 4 [FUT] Tolaria West 4 [5E] Urza s Tower 4 [5E] Urza s Power Plant 4 [5E] Urza s Mine 8 [TSP] Island (4) 2 [PLC] Aeon Chronicler 4 [FUT] Venser, Shaper Savant 3 [TSP] Triskelavus 4 [SC] Decree of Silence 4 [TSP] Clockspinning 4 [TSP] Ancestral Vision 2 [FUT] Pact of Negation 4 [5E] Brainstorm 3 [TSB] Whispers of the Muse 3 [FUT] Foresee 3 [5E] Fellwar Stone 数々の伝説を生みだした無限カウンター・・・ No.11 [TE][LRW][10E][コントロール][グールの誓い] 選択肢 投票 運がよければ勝ち越せそう (2) 運がよくても負け越しそう (1) +... 5 [LRW] Island (1) 4 [TE] Reflecting Pool 4 [SHM] Sunken Ruins 1 [LRW] Swamp (1) 4 [10E] Underground River 4 [LRW] Vivid Creek 1 [LRW] Vivid Marsh 1 [SH] Volrath s Stronghold 1 [LRW] AEthersnipe 2 [10E] Bottle Gnomes 4 [SHM] Faerie Macabre 2 [EVE] Glen Elendra Archmage 4 [LRW] Mulldrifter 1 [MOR] Nevermaker 4 [LRW] Shriekmaw 3 [MOR] Vendilion Clique 2 [LRW] Cryptic Command 4 [TE] Intuition 1 [LRW] Makeshift Mannequin 4 [10E] Mind Stone 4 [EX] Oath of Ghouls Faerie MacabreとOath of Ghoulsで想起を使い回すという、ファニーでエクセレントかつテクニカルなクリーチャー・コントロールデッキ
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/338.html
コントローラーのボタン配置 元ネタの項目を見たけどBとかXとか分からない・・・ そんな人のために コントローラーのボタン配置 ファミリーコンピュータ スーパーファミコン ニンテンドー64 ゲームキューブ ゲームボーイ&ゲームボーイカラー メガドライブ ファミリーコンピュータ スーパーファミコン ニンテンドー64 ゲームキューブ ゲームボーイ&ゲームボーイカラー メガドライブ
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/175.html
P.54 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃等)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーの事を「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーになります。 手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。 ただしその手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールを持ちません。ルールに従って自動的にカードが移動します。 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー 持ち主(本来の持ち主)
https://w.atwiki.jp/starsoldier_r/pages/31.html
307 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 18 47 32 ID QdZzkElA0 ようやく107万に到達 ずっと親指プレイだったんだけど、右手を人差し指と中指にしたら操作しやすいことに 今頃気づいた。この持ち方苦手なので試してなかったけど、なんて無駄な時間をorz 308 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 19 15 25 ID 8R9VxnuK0 307 コントローラー何使ってる? オレはクラコンだけど、人差し指と中指は難しいっす 309 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 19 26 51 ID QdZzkElA0 308 クラコンだよ。俺もこの持ち方だと十時キーの操作が下手になるので苦手だったけど フォースとスピードの操作が親指よりも楽な分、操作ミスが減った 310 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 19 42 00 ID 09OegScT0 309 おお、その持ち方は盲点だったwスピードを親指の腹で連打は辛いよね
https://w.atwiki.jp/rubyocho/pages/21.html
コントローラーとビュー Memoモデルを読み書きするコントローラーとビューを作る scaffold(スカッフォルド:足場)ジェネレータ モデルを元に、そのモデルを読み書きするコントローラーとビューを自動生成する ./script/generate scaffold memo memo exists app/controllers/ exists app/helpers/ create app/views/memo exists app/views/layouts/ exists test/functional/ dependency model exists app/models/ exists test/unit/ exists test/fixtures/ identical app/models/memo.rb identical test/unit/memo_test.rb skip test/fixtures/memos.yml create app/views/memo/_form.rhtml create app/views/memo/list.rhtml create app/views/memo/show.rhtml create app/views/memo/new.rhtml create app/views/memo/edit.rhtml create app/controllers/memo_controller.rb create test/functional/memo_controller_test.rb create app/helpers/memo_helper.rb create app/views/layouts/memo.rhtml create public/stylesheets/scaffold.css Memoコントローラが生成された モデル、ビュー、コントローラの3つが揃った 実行してみる ./script/server = Booting WEBrick... = Rails application started on http //0.0.0.0 3000 = Ctrl-C to shutdown server; call with --help for options [2007-05-12 21 32 35] INFO WEBrick 1.3.1 [2007-05-12 21 32 35] INFO ruby 1.8.5 (2006-08-25) [i386-linux] [2007-05-12 21 32 35] INFO WEBrick HTTPServer#start pid=4151 port=3000 127.0.0.1 - - [12/May/2007 21 32 51 JST] "GET / HTTP/1.1" 200 7552 - - / 実行画面 http //localhost 3000/memo New Memo画面 編集画面 メモリスト
https://w.atwiki.jp/controller/pages/47.html
FRAGnStein 連射 ホールド スロー 6軸 振動 周波数帯 電池 ○ ? ? ○ ? 2.4GHz 単三 2本 プログラム機能やファームアップデートなども対応。 レーザー式マウス。 ヌンチャクもマウスも小型で日本人の手にも合う大きさに設計されているが、FragPROよりも重く感じる。 FragFXより質感やボタンの出来がよく、マウスの持ち上げや親指の引っ掛け等持ちやすい。 解像度切り替えがFn+ホイールで出来るなど、使いやすい。 エイムに関しては、PC環境ほどではないがFragFX・PROよりは遥かに良い。 慣れればコントローラより使いやすい。PCFPSユーザーは多少のクセはあるが難なくゲームプレイすることが出来るだろう L2が効きにくい。使ってるうちに若干良くなってきた。 ホイールクリック時にホイールが回転したり、エイム時に右クリが誤爆したりしやすい。 公式のドライバ認識解説→■ PCで認識できない時は→■ 初期不良報告が多少ある模様。スティック側を認識してくれない初期不良。 初期不良か不明だが、レーザー出力が弱すぎて普通のマウスパッドや机の上じゃ反応しないとの報告も マウスパッドによってはマウスの反応が悪い場合がある。調子が悪い時はパッド交換もホムセンで売っているカッティングシートなども向いている。 FW更新で挙動の正確差がどんどん増していくため、新しいFWが出たら基本的には更新する方向で良い。 ヌンチャクコンのスティックが強烈なゴム臭を放っている。 レビューGameSparkの紹介記事→■ アキバウォッチの記事→■ PSP GadgetZさんのレビュー→■ よくわからん、海外サイトのレビュー(英語)→■ スレで購入した人の詳細なレビュー、お勧め→■ 動画レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/101.html
ドリフトパッケージライトのコントローラって、どうなってるの? 気になったら即行動!ということで、バラしてみることに・・・ 基板上面はクリスタルとステア用のプッシュスイッチが二つ。 バンド切替スイッチと数個のマイクロインダクタも見えます。 基板下面は、表面実装用のチップがびっしりと配置されています。 コントローラにもシャシ側同様、丸くモールドされた集積回路が載っています。 単四2本を使用するコントローラ。直列に接続される電池の間に、マイクロインダクタが挟まっているけど、これは何のためなんでしょう? マイナス極にリード接続されている金属板はアンテナ線とクリスタルとの間を遮蔽するシールド板でしょうか。。。 なにやら凝った作りです。というか、この辺りの対策が、発売延期の原因だったのかもしれませんね。 コントローラには電源スイッチはありません。 オートOFF回路が仕込まれていることは容易に想像できます。 ずぼらな私には、嬉しい配慮です。
https://w.atwiki.jp/e-otoge/pages/30.html
MUSYNX製品情報 配置 設定プロパティ設定 コントローラ設定 ゲームキー配置 ゲームキー配置 (2021/02/08以前) Custom Theme(DLC除く) MUSYNX 製品情報 MUSYNX (Steam) 配置 あとで 設定 プロパティ設定 「Steam 入力をゲーム毎の設定にする (ゲームの再起動が必要)」:[強制オン] 「Steam入力がゲームごとに設定されている場合、Big Pictureモードオーバーレイを使用 (ゲームの再起動が必要)」:[強制オン]「パイ型メニュー」を使用するため コントローラ設定 インポートしたベース設定[テンプレート]→[ゲームパッド] 変更した配置内容あとで ゲームキー配置 ※はキーボードのみ 今のVER、SKIP Lがカテゴリ頭じゃなくてなんかずれてる XBOX想定はゲーム起動前の[MUSYNX Configuration]の[Input]タブで、Xboxのキーをキーボードの適当なキーに割り振って帰ってきた結果 KEYBOARD XBOX想定 メニュー操作 プレイ中 LIST MENU READY PLAY PAUSE RESULT F2 X KEY CHANGE - - - EXIT - F1 Y SHOP(ジャケットモードのみ) - - - RESTART RETRY Z / ENTER A SELECT SELECT START - RESUME NEXT X B - CANCEL BACK - RESUME NEXT Q LB SKIP L - Sound Enhancer - - - - E RB SKIP R - Sound Enhancer + - - - F お気に入り登録/解除(LIST MODEのみ) - - - - - ESC START MENU CANCEL ※ BACK ※ PAUSE - - TAB ジャケット/LIST MODE切替 - - - - - W / ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ - - - S / ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ - - - A / ← ← ← - ← - - - D / → → → - → - - - マウスのみ ランキング - - - - - マウスのみ ソート切替(LIST MODEのみ) - - - - - ゲームキー配置 (2021/02/08以前) KEYBOARD XBOX想定 メニュー操作 プレイ中 LIST MENU READY PLAY PAUSE RESULT Q LB SKIP L - 左側設定値 - - - - E RB SKIP R - 左側設定値 + - - - A / ← ← ← - 右側設定値/THEME - - - - D / → → → - 右側設定値/THEME + - - - Custom Theme(DLC除く) Custom Theme Background BG Animation 実装 Default 3D - - - Default 2D Default/No Bga/OFF - - CLASSIC Default/No Bga/OFF - - 初期 Techno2D Default/No Bga/OFF - - 2019/11/25 Sky2D Default/No Bga/OFF - - 2020/01/22 Oceans2D Default/No Bga/OFF Noon/Night ON/OFF Ink2D Default/No Bga/OFF - - 2020/07/31
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/369.html
コントロールとコントローラー 各カードを使用(出撃、テキストのプレイ等)する権利を「コントロール」と呼び、そのコントロールを持つプレイヤーを「コントローラー」と呼びます。 コントローラーは以下のルールで決定されます。 場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーです。 手札のカード どのプレイヤーもコントロールは持ちません。 ただしその手札を管理するプレイヤーが、「プレイ」する権利を持ちます。 本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールは持ちません。 ルールに従って、自動的にカードが移動します。